Level file with optional savegame, for SpaceMission version 1.2

Go back Parent node: File formats for the game SpaceMission (1.3.6.1.4.1.37476.2.8.1)

Technical information

Dot notation: 1.3.6.1.4.1.37476.2.8.1.1
ASN.1 notation: { iso(1) identified-organization(3) dod(6) internet(1) private(4) enterprise(1) 37476 products(2) spacemission(8) file-format(1) lev-sav-v12(1) }
OID-IRI notation: /ISO/Identified-Organization/6/1/4/1/37476/Products/8/FileFormat/LevelSave12
WEID notation: weid:pen:SX0-2-8-1-1-9
DER encoding: 06:0C:2B:06:01:04:01:82:A4:64:02:08:01:01

Description

Aufbau von Spielstand- und Leveldateien

Savegame- und Level-Dateien teilen das gleiche Format; eine Savedatei ist eine erweiterte Leveldatei.

[1.3.6.1.4.1.37476.2.8.1.1]
Score  ...  (nur vorhanden wenn Datei ein Spielstand ist)
Lives  ...  (nur vorhanden wenn Datei ein Spielstand ist)
Level  ...  (nur vorhanden wenn Datei ein Spielstand ist)
Mode   ...  (nur vorhanden wenn Datei ein Spielstand ist; 1=Normal, 2=Zufall)
Name   ...
Author ...
Width  ...  (Standard 1200; nur für Leveleditor relevant)
Enemy  <Typ> <XCoord> <YCoord> <Leben>
Enemy  <Typ> <XCoord> <YCoord> <Leben>; Kommentarzeile am Ende einer Gegner-Zeile
Enemy  <Typ> <XCoord> <YCoord> <Leben>
Enemy  ...
; Kommentar-Zeile

Anmerkungen:

  • Alle Level-Dateien müssen den Namen "Level [Level-Nr].lev" haben, bzw. alle Spielstanddateien müssen "[Name].sav" lauten.

  • Die Reihenfolge der Zeilen ist beliebig. Die erste Zeile muss jedoch exakt stimmen.

  • Leere Zeilen sind erlaubt

  • Das Schlüsselwort Enemy gilt sowohl für Gegner als auch für Items.

  • <Typ> = Gegner Typ

      	* 1=Attacker (blau)
      	* 2=Attacker2 (braun)
      	* 3=Attacker3 (rot)
      	* 4=Meteor
      	* 5=UFO (grün)
      	* 6=UFO2 (orange)
      	* 7=Boss
      	* 8=Medikit
    
  • <XCoord> = Gegner X-Koordinate (muss durch 48 teilbar sein, wenn Level mit Leveleditor bearbeitet werden soll)

  • <YCoord> = Gegner Y-Koordinate (muss durch 32 teilbar sein, wenn Level mit Leveleditor bearbeitet werden soll)

  • <Leben> = Gegner Leben (keine relevanz für Kometen und Items)

Registration Authority

Daniel Marschall
E-Mail: info@daniel-marschall.de
Daniel Marschall

The RA does not want to publish their personal information.

Subordinate objects

ID Base36 ASN.1 IDs (comma sep.) IRI IDs (comma sep.) RA Comment Created Updated
No items available

Alternative Identifiers

IdentifierDescription
aid:D276000186B20005005E3AD636C36D32
(No PIX allowed)
OIDplus Information Object Application Identifier (ISO/IEC 7816) More information
guid:005e3ad6-4d76-8000-a6d3-1306d2a03043OIDplus Information Object Custom UUID (RFC 9562) More information
guid:287b2ee2-cfc8-3bdc-823a-a5f34dd9667bName based version 3 / MD5 UUID with namespace UUID_NAMEBASED_NS_OID
guid:26ac8174-74b8-5337-ad3d-4299e3700515Name based version 5 / SHA1 UUID with namespace UUID_NAMEBASED_NS_OID
mac:02-4A-36-C3-6D-32OIDplus Information Object MAC address, Unicast (AAI)
mac:03-4A-36-C3-6D-32OIDplus Information Object MAC address, Multicast (AAI)
weid:pen:SX0-2-8-1-1-9WEID notation More information
x500dn:/​dc=com/​dc=example/​cn=oidplus/​1.3.6.1.4.1.37476.2.5.2.9.4.1=6175446/​1.3.6.1.4.1.37476.2.5.2.9.4.2=918777138OIDplus Information Object X.500 DN

RDAP
OID-IP: Text, JSON, XML (Documentation)
REST API (Documentation)

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     oid:1.3.6.1.4.1.37476.2.8.1 | -- File formats for the game SpaceMission
          oid:1.3.6.1.4.1.37476.2.8.1.1 | -- Level file with optional savegame, for SpaceMission version 1.2
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oidplus:rest_api_documentation | REST API Documentation
oidplus:login | Login
oidplus:whois | OID-IP / WHOIS
oidplus:com.viathinksoft.freeoid | Register a free OID
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