Level file with optional savegame, for SpaceMission version 1.2

Zurückkehren Übergeordnet: File formats for the game SpaceMission (1.3.6.1.4.1.37476.2.8.1)

Technische Informationen

Punkt-Notation: 1.3.6.1.4.1.37476.2.8.1.1
ASN.1-Notation: { iso(1) identified-organization(3) dod(6) internet(1) private(4) enterprise(1) 37476 products(2) spacemission(8) file-format(1) lev-sav-v12(1) }
OID-IRI-Notation: /ISO/Identified-Organization/6/1/4/1/37476/Products/8/FileFormat/LevelSave12
WEID-Notation: weid:pen:SX0-2-8-1-1-9
DER-Kodierung: 06:0C:2B:06:01:04:01:82:A4:64:02:08:01:01

Beschreibung

Aufbau von Spielstand- und Leveldateien

Savegame- und Level-Dateien teilen das gleiche Format; eine Savedatei ist eine erweiterte Leveldatei.

[1.3.6.1.4.1.37476.2.8.1.1]
Score  ...  (nur vorhanden wenn Datei ein Spielstand ist)
Lives  ...  (nur vorhanden wenn Datei ein Spielstand ist)
Level  ...  (nur vorhanden wenn Datei ein Spielstand ist)
Mode   ...  (nur vorhanden wenn Datei ein Spielstand ist; 1=Normal, 2=Zufall)
Name   ...
Author ...
Width  ...  (Standard 1200; nur für Leveleditor relevant)
Enemy  <Typ> <XCoord> <YCoord> <Leben>
Enemy  <Typ> <XCoord> <YCoord> <Leben>; Kommentarzeile am Ende einer Gegner-Zeile
Enemy  <Typ> <XCoord> <YCoord> <Leben>
Enemy  ...
; Kommentar-Zeile

Anmerkungen:

  • Alle Level-Dateien müssen den Namen "Level [Level-Nr].lev" haben, bzw. alle Spielstanddateien müssen "[Name].sav" lauten.

  • Die Reihenfolge der Zeilen ist beliebig. Die erste Zeile muss jedoch exakt stimmen.

  • Leere Zeilen sind erlaubt

  • Das Schlüsselwort Enemy gilt sowohl für Gegner als auch für Items.

  • <Typ> = Gegner Typ

      	* 1=Attacker (blau)
      	* 2=Attacker2 (braun)
      	* 3=Attacker3 (rot)
      	* 4=Meteor
      	* 5=UFO (grün)
      	* 6=UFO2 (orange)
      	* 7=Boss
      	* 8=Medikit
    
  • <XCoord> = Gegner X-Koordinate (muss durch 48 teilbar sein, wenn Level mit Leveleditor bearbeitet werden soll)

  • <YCoord> = Gegner Y-Koordinate (muss durch 32 teilbar sein, wenn Level mit Leveleditor bearbeitet werden soll)

  • <Leben> = Gegner Leben (keine relevanz für Kometen und Items)

Registrierungsstelle

Daniel Marschall
E-Mail: info@daniel-marschall.de
Daniel Marschall

Die Registrierungsstelle möchte ihre persönlichen Informationen nicht veröffentlichen.

Untergeordnete Objekte

ID Base36 ASN.1 IDs (kommagetrennt) IRI IDs (Kommagetrennt) RA Kommentar Erstellt Geändert
Keine Einträge vorhanden

Alternative Bezeichner

BezeichnerBeschreibung
aid:D276000186B20005005E3AD636C36D32
(Keine PIX erlaubt)
OIDplus Information Object Anwendungsbezeichner (ISO/IEC 7816) Mehr Informationen
guid:005e3ad6-4d76-8000-a6d3-1306d2a03043OIDplus Information Object Custom UUID (RFC 9562) Mehr Informationen
guid:287b2ee2-cfc8-3bdc-823a-a5f34dd9667bNamensbasierte Version 3 / MD5 UUID mit Namensraum UUID_NAMEBASED_NS_OID
guid:26ac8174-74b8-5337-ad3d-4299e3700515Namensbasierte Version 5 / SHA1 UUID mit Namensraum UUID_NAMEBASED_NS_OID
mac:02-4A-36-C3-6D-32OIDplus Information Objekt Unicast MAC-Adresse (AAI)
mac:03-4A-36-C3-6D-32OIDplus Information Objekt Multicast MAC-Adresse (AAI)
weid:pen:SX0-2-8-1-1-9WEID-Notation Mehr Informationen
x500dn:/​dc=com/​dc=example/​cn=oidplus/​1.3.6.1.4.1.37476.2.5.2.9.4.1=6175446/​1.3.6.1.4.1.37476.2.5.2.9.4.2=918777138OIDplus Information Object X.500 DN

RDAP
OID-IP: Text, JSON, XML (Dokumentation)
REST API (Dokumentation)

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oidplus:system | System
oid: | Objekt-Bezeichner (OID)
     oid:1.3.6.1.4.1.37476.2.8.1 | -- File formats for the game SpaceMission
          oid:1.3.6.1.4.1.37476.2.8.1.1 | -- Level file with optional savegame, for SpaceMission version 1.2
guid: | Globally Unique Identifier (GUID)
ipv4: | IPv4-Netzwerk-Blöcke
ipv6: | IPv6-Netzwerk-Blöcke
domain: | Domain-Namen
fourcc: | Vier-Zeichen-Code (FourCC)
aid: | Anwendungsbezeichner (ISO/IEC 7816)
mac: | MAC-Adressen (EUI/ELI/AAI/SAI)
php: | PHP-Namensräume
x500dn: | X.500 Distinguished Name
urn: | Uniform Resource Name (URN)
oidplus:rest_api_documentation | REST API Dokumentation
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